1. SU建(jiàn)模时要注(zhù)意先(xiān)新(xīn)建材质再变(biàn)换材质,也就是说每(měi)一(yī)个东西的材(cái)质要独立一个材质相同,但是纹理(lǐ)方向不同的(de)模(mó)型,两种材质要(yào)分开(kāi)。
2. 水(shuǐ)池要先弄底,汀步(bù)要到池(chí)底,然后再弄水面(miàn) lumion里面水面下面地形要压凹。
3. 自定义材质用标准(zhǔn),然(rán)后SU里(lǐ)自带(dài)的(de)材质做凹凸贴图可以在PS里面,浮雕→反相→增(zēng)加对比度来完成。
4. 草地等贴(tiē)图要和环境匹配的话,选环境(jìng)那个选(xuǎn)项(xiàng)。
5. SU导入lumion的材质一定要(yào)是英文不(bú)能是中文,具体可以从(cóng)材质→选择→模型(xíng)中查看。
6. SU里面必须做好地形在导入lumion,然后使(shǐ)用(yòng)环境(jìng)贴图与(yǔ)环境融为一体(针(zhēn)对高低凹地用lumion自带工具)。
7. lumion中(zhōng)行植或(huò)者列植,复制所需要的树数目,然(rán)后选择(zé)→选择所有相同类型→变换→对齐(qí)→复制(zhì)一棵到(dào)别处→变(biàn)换(huàn)→空间(jiān)。
8. lumion 有图层SU里导入的模型最好分开导入建筑/小品/人物等。
9. 制作昼夜交替的时候,用影片里面(miàn)的太阳高度,通过设置(zhì)关键帧(zhēn)来完成。
10. 分(fèn)批(pī)将SU模型导入(rù)lumion的时候,比如一个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把(bǎ)B以外的隐藏,导入lumion,坐标归(guī)0;C同理,导进lumion之(zhī)后(hòu)场景位置是不变的。
11. lumion的图(tú)层(céng)在第三第四项(xiàng)那(nà)里。
12. 用图(tú)像(xiàng)序列模式导出(chū)图片(piàn)之后(hòu),最好再用(yòng)AE处理一(yī)下(xià)。
13. 需要A纹理的其他颜色贴图,PS打开文件(jiàn),背景(jǐng)图层解锁命名为图层1,新建一个图(tú)层2并填充需要的颜色,图(tú)层1放于(yú)图层2上面,图层1属性改为正片叠底。
14. 如何快速(sù)放置整齐的模型:
用Lumion自(zì)带的“关联菜单”快速(sù)整齐摆放模型。
先选中需(xū)要(yào)依(yī)照(zhào)摆放的模型,并点击“关联菜单”。再(zài)去点击小蓝(lán)点,并点击“选择”,下一步点(diǎn)击“选择类别中的所有对象”。再一次点击小蓝点,并点(diǎn)击“变(biàn)换(huàn)”,点击(jī)“XZ空间”随后模型就能整齐摆(bǎi)放(所有模型都通用)。
如何在Lumion中实(shí)现“成(chéng)组”同样是利用“关联菜单”,也(yě)通(tōng)过“选择”选(xuǎn)中需(xū)要成组(zǔ)的对象。然后点击“创建组”即(jí)可。单击“+”还可以把其(qí)他的组(zǔ)添加(jiā)到组内(nèi)(X也就是解组)。
15. lumion渲(xuàn)染技(jì)巧:
使用OpenStreetMap即(jí)时创建(jiàn)大量场景:通过(guò)lumion的OpenStreetMap集成,可(kě)以下载地球上(shàng)许多地点的城市和地图数据,然后将此(cǐ)环(huán)境导入lumion,能够填补空中拍摄的地(dì)平线,或者只(zhī)是为角度提供背景。
导入环境(jìng)场(chǎng)景(jǐng)后,可以轻松上传(chuán)到模型并放(fàng)置在城市的任何位置。如果有另一个构筑物体系,只(zhī)需(xū)拖动项(xiàng)目在当前的体系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另外也可以改变城市的配(pèi)色方案,并使(shǐ)用各种天气效果(guǒ)为项(xiàng)目的渲(xuàn)染(rǎn)创建一个复杂的背(bèi)景。
16. “大(dà)容量(liàng)放置”快速构建场景:
“批量放置(zhì)”是一种广泛使(shǐ)用的工具,用于快速添加多个对(duì)象,无论是少数汽车还是一排树(shù)木(mù)。先画一条线(xiàn),虽然能通过(guò)几次点击多次添加相(xiàng)同的对象(或不(bú)同的对象(xiàng)),但是(shì)对象之间仍(réng)然存在(zài)更多的真实(shí)外观和变化(huà)。
通过几(jǐ)个滑块,还可以配置:放置在“批量放置”行上(shàng)的项目数,个体对象(xiàng)的方向以及(jí)集体对(duì)象的方向,对象之间的间距,对象是放置在线上还(hái)是(shì)偏移上。
17. Lumion调整参数:
(1)材(cái)质参数(shù)
对(duì)于普(pǔ)通材质直接调用(yòng)库里(lǐ)的(de)材质就可以(yǐ)达到非常好的效果,有特殊贴(tiē)图的部分,材质(zhì)参数调整和V-Ray等一众渲染(rǎn)器类似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整(zhěng)该材质的风化程度,类型,倒角程度,但Weathering处理大面积表面的效(xiào)果并不好,可用(yòng)来产生(shēng)接缝的污迹(jì),表面通过(guò)后期PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅(jǐn)是灯具,还(hái)有补光,建(jiàn)议(yì)预渲染小图对着调。
(3)善(shàn)用模型库
Lumion历代做(zuò)的最好的一个特性就是植物库,不仅非常(cháng)全(quán)而且(qiě)效果很好(hǎo),做有大量植物的场景(jǐng)非常棒,建议(yì)多加利用(yòng)。少(shǎo)用特别假的模(mó)型,特别是人物!建议(yì)尽量用PS。
(4)渲染参数
Lumion在(zài)通用情景下的最好表现能力(lì)可以参考(kǎo),在多数情(qíng)况下照片级(jí)效果(guǒ)的Lumion渲染有着场景条件限定。
(5)渲(xuàn)染取景检查(chá)
渲染(rǎn)小(xiǎo)图后检查,Lumion的即(jí)时(shí)预览和结果(guǒ)现在差的越来越远了(le),重(chóng)点检查,物体(tǐ)边缘,阴影效果,玻璃反射。重新(xīn)构图以避免太假的地方(fāng)成为画(huà)面(miàn)重心。
晴天构图尽量包含同时包含阳光(guāng)直射+丰富的软(ruǎn)光散射阴影。
18. 几个特(tè)殊(shū)的特(tè)效参数:
Reflection反射
在没有画面比重大(dà)的(de)反射表面/需精(jīng)确计算反射的情况下,直接打开SpeedRay。如果有(yǒu),点击画(huà)笔按钮指定需要(yào)计算的表面。Speedray的好(hǎo)处(chù)是(shì)效果足(zú)够(gòu)好的情况下,几乎(hū)不增加渲染负担(dān)。
默认下有两个(gè)选项,Planar和(hé)Projected Reflection都是关闭(bì)的,并(bìng)不影响(xiǎng)Speedray的部分(fèn)。开启(qǐ)后会影响天光造成的底(dǐ)部(bù)阴影(yǐng)(深度和颜色),加强或削弱依场(chǎng)景而定。渲染质量(liàng)上Normal和(hé)High没有显著(zhe)差距。
一个重要的特(tè)效,一定要打开软阴影Soft Shadows和精细(xì)细节Fine Detail Shadows。程度(dù)根据场景阳光(guāng)情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影(yǐng)细节会显著提高渲染质量。
两点透视(shì),Tilt Shift 移轴
用来调(diào)整物理镜头属性。其中CA是用来模拟(nǐ)物理镜头下的边(biān)缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选(xuǎn)择(zé)合适(shì)的量(liàng),因为在摄影中(zhōng)其实色差反而是要矫正消(xiāo)除的部(bù)分(fèn)。
19. lumion高级(jí)模式:
如果在设(shè)置中将显示(shì) 【additional options(额(é)外选项)】 关掉,可(kě)通(tōng)过按 [CTRL] 将之显示出来。
在(zài) Weather 天(tiān)气模式,会显(xiǎn)示:照明、特效、摄像机、雾/云(yún);
在 Import(导(dǎo)入)/Object(物体)模式(shì),在窗口的左上侧显示五个图层图标;
在 Import(导入)/Object(物(wù)体)模式,在移动物体时,会显示额外的旋转及等(děng)比缩放(fàng)图标。
在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列(liè),2D或3D(立体影(yǐng)像)渲染(rǎn),额外的(de)边界框(kuàng)(这会增加渲染(rǎn)时(shí)间,但(dàn)会消除在(zài)边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。
20. 保存摄(shè)像机(jī)设置:
适用(yòng)于【天气/山(shān)水/导入/物体】模式。
[CTRL] + 1 至9,保存10个摄像(xiàng)机(jī)位置。
1 至9,载入(rù)所保存的对(duì)应的摄像机(jī)的位置。
21. 高(gāo)分辨(biàn)率纹理贴图:
适用于【导入模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载(zǎi)按钮(niǔ)) Lumion将忽略内建的贴(tiē)图尺寸并且(qiě)尽量使模(mó)型的贴图尺寸接近其(qí)原始(shǐ)的贴图(tú)尺寸。
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