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      如何评价Lumion这款软件?

      Lumion是一款简单快速的(de)渲染(rǎn)软件,与(yǔ)VRay等其他主流建模渲染软件相比,它的优点在于能够实现实时(shí)观察场景效果(guǒ),出图速度快(kuài),水景逼真,树(shù)木真实饱满,后期效果也相当容易。同时,软(ruǎn)件自(zì)带(dài)中文,相(xiàng)比于(yú)很(hěn)多全英(yīng)文的软件界面,Lumion更容易上(shàng)手操作(zuò)。

      lumion更加适合氛(fēn)围的(de)营造,在文字说明方面不占优(yōu)势。下面具(jù)体讲解一下(xià)Lumion渲染的注意事(shì)项,希望通过(guò)具体的步骤图让题主更好的感(gǎn)受该软件的优(yōu)势(shì)与不足。

       

      一、模型(xíng)准(zhǔn)备(bèi)

      一般来说,设计师(shī)会先使用sketchup和3dmax等软(ruǎn)件(jiàn)建模型,之后(hòu)再用Lumion渲染器对已建模型进行渲染。所以(yǐ)Lumion本身没(méi)有更改和建立模型的(de)功能,用(yòng)模型进行渲染时,最好前期工作都在建模软件中做好(hǎo),这样才(cái)能减(jiǎn)少后期渲染时的(de)来回改动。通常情况下,模型格式需(xū)转换为FBX、3ds或者sketchup格式。

       

      下(xià)图(tú)为本次(cì)演示准备的(de)su模型。

       

      二、新建(jiàn)场景(jǐng)

      打开lumion后,首界面会提供数个空白场景,有平原,山(shān)脉,白(bái)板,河(hé)流岛屿等,对于地形,大(dà)家(jiā)可(kě)以各(gè)取所需。由于本(běn)次演示的场景是一(yī)个(gè)中(zhōng)式建筑,因此选择平原(yuán)场(chǎng)景(jǐng)。

       

      三、基(jī)础操(cāo)作界面

      等待进入场景状态下,右侧是系统指令,左侧是主要工具栏,其(qí)又分为四栏,分别控制四(sì)个(gè)主要部分:太阳与天空,地形与水域(yù),模型本身及材质(zhì),以及添加配(pèi)景。操作方式上,按(àn)住鼠标右键(jiàn)即可四处观察,松(sōng)开则进行编辑,通过WASD进行移动,QE是上下(xià)移动,和逆(nì)战以及(jí)cf游戏的操作是一样的。

      熟悉(xī)主要操作方式之后(hòu),点击图(tú)片下方箭头(tóu)所指部分导入模(mó)型,如果想要导入(rù)动画片段则勾选动画指令。

       

       

      四、基本位移(yí)和比(bǐ)例

      通过观察(chá)可以(yǐ)发现,刚导入的模型与地面部(bù)分重(chóng)合,如果画(huà)面(miàn)中出现线框,则表示模(mó)型外置,找到图示箭头位置的调整高度(dù)图(tú)标(biāo),拖住往上移动一(yī)段距离,确保模型与(yǔ)地(dì)面不重面(miàn)。如果导入的(de)模型有问题(tí),则可以点(diǎn)击(jī)右侧的删除图(tú)标,利(lì)用建模软件重新修(xiū)改模型后在重新导入即可。

       

      五(wǔ)、调(diào)节材质

      基本位移和比例确定好之(zhī)后(hòu),接下来进入调节材质(zhì)阶段。

      打开第三个选项(xiàng)板,根(gēn)据(jù)本次演示的模型,在自定(dìng)义下面选择环境(山的图标)将草地自定义(yì)为自(zì)然生长。草地可以在(zài)自然选项下选择不同(tóng)类型,但由于(yú)草地的高度(dù)和野性以及随机则(zé)不好控制,使用时,一般(bān)直接选择(zé)环境。可(kě)以发现Lumion材质库(kù)十分丰富,自(zì)然(rán),室(shì)内,户外以及自定义选项(xiàng)都包含(hán)其中,题主在使用之时(shí),可以细致(zhì)查看与选择。

       

      结束上述操作之后之后,返(fǎn)回到第二(èr)个选项板,该选项板下(xià)包含了地形水系以及草地的(de)系统,勾选草(cǎo)地调(diào)节草的高度和野性。

       

      由于该演(yǎn)示作品中包含有大片的水域,因此在材质系统中(zhōng)自然选项勾选水的图标。

       

      在材质编辑器中,室内室外以及(jí)自定(dìng)义都(dōu)包含(hán)有玻璃材质调节(jiē),其基本属性有(yǒu)着色光泽,反射率,视察缩放等。直接点击一个(gè)材质球,便可为模型赋予所需材质(zhì),十分方便快捷。

       

      六、添(tiān)加配景

      结束上述操(cāo)作之后,点击最后一个大选项卡添(tiān)加(jiā)配(pèi)景,配(pèi)景种类点击单机小图标即可选择(zé)或更改(gǎi),比如,想(xiǎng)选择(zé)树形,题主(zhǔ)只需点击工具栏上的(de)树(shù)木图(tú)标即进入(rù)相应选项。

      添加的(de)配景(jǐng)里面(miàn)有多(duō)种植物,软件会根据(jù)叶片大小(xiǎo)以(yǐ)及植物性质进(jìn)行(háng)分类。在实际操作过(guò)程中,一般使用中叶(yè)树种就可以。另外,喷(pēn)泉(quán)、流水和火焰等,在(zài)点(diǎn)击特效笔状按钮后还可以改(gǎi)变物品的颜色(sè)。

       

      本案例中(zhōng)主(zhǔ)要在前方(fāng)有少量(liàng)的树之外,背(bèi)景(jǐng)处需要(yào)有一(yī)些大(dà)的树丛做(zuò)一些遮盖。这时只需在自然(rán)库下(xià)点击树丛选(xuǎn)项,树丛的范(fàn)围大(dà)小不等,选定之后(hòu)便可得到相应效果(guǒ)。该操作(zuò)在做动画(huà)场(chǎng)景以及(jí)大范围的图纸(zhǐ)时可以减少工(gōng)作(zuò)量,提高工作效率。

       

      完(wán)成了(le)树木的(de)栽植(zhí)之后,便可进入人物系统(tǒng),为案例(lì)场景增加人物。

       

       

      场景库包含了(le)各类人物角色,既有静止也有活动,同(tóng)时包含不同年龄性别。同时,系统(tǒng)还增加了3d剪影和3d剪影角色,使人物变得更加(jiā)多(duō)样。该(gāi)功能(néng)在渲染偏(piān)概念的图纸方面非常方便。

       

      七、调节光影

      将人物以及植物配景调整好后(hòu),打开天(tiān)气选项卡,拖动(dòng)各种参数至想要的光影角度,同时(shí)可以调(diào)节云的种类(lèi)数量和形态(tài),这个选项卡只是粗(cū)调。

       

      Lumion中也增加了各类(lèi)灯(dēng)光(guāng),当(dāng)然可以调到夜(yè)晚做一些夜景。

       

      八、相机设置

      单击右(yòu)侧进入照相模式,软件一共(gòng)只能输出四种固(gù)定尺寸的(de)图(tú)。出图前(qián),点击(jī)右侧(cè)工具条的齿轮,设(shè)置会显示完(wán)整的(de)山和树(shù)木(mù),与此同时,针对(duì)作品情况,可以更改一下画质的显示,编辑时也可以随时使用(yòng)F1、F2、F3、F4进行画质的调节。越高级的画质,细(xì)节和光影效果越好。

       

      九、特效

      特效(xiào)需(xū)单击左上角的大按钮来进行添加。Lumion拥有多种特效(xiào),可以真(zhēn)实模拟(nǐ)阳关,阴影等常用的特效,另外还会有比如(rú):太阳,体积(jī)光 ,云,景深,雨雪(xuě),反(fǎn)射和镜头光晕(yūn),两点透视(shì) 等。接(jiē)下(xià)来简单阐述一下如何(hé)通过添(tiān)加特效的方式展现不同(tóng)效果。

       

      点击(jī)图示位置,即可加入(rù)两点透视。

       

      泛光,让画(huà)面更温暖:

       

      太阳(yáng)调节(jiē)系(xì)统,控制不(bú)同时刻的光照变(biàn)化:

       

      锐化,让(ràng)画面凹凸感更强烈:

       

      色彩调(diào)节,控制画面饱和度,亮度以及对比度等:

       

      手绘效果(guǒ):

       

      十、拍照

      一切特(tè)效就绪后(hòu),就可以(yǐ)单(dān)击最下面(miàn)的四个(gè)按钮获得想要(yào)的图像(xiàng)了。

       

      十一(yī)、效果

       

      示范效果如下:

       

      注意事项

      以下(xià)提几(jǐ)点在Lumion渲(xuàn)染(rǎn)时(shí)需要(yào)注(zhù)意的事项:

      1. 导(dǎo)入模型之前,题(tí)主需要对文件(jiàn)进行预处理,包括清理模型,分开材质等方面。文件过大时,可以(yǐ)把模型分成景观和建筑两部分,只要保证他们和原点(diǎn)之间的绝对坐标是(shì)一(yī)致的,导(dǎo)入后(hòu)就可(kě)以对齐。

      2. 使用skp渲染导入渲染(rǎn),导(dǎo)入前需要的注意事项:

      1)需要建立专门的(de)渲染(rǎn)文件存放文件夹(jiá),路径和文件本身都不(bú)允许出现(xiàn)中文,否(fǒu)则模型会变黑(hēi)。

      2)尽量避免由(yóu)于建模问题(tí)导致的模型两(liǎng)面重(chóng)合(hé),渲染时会很影响(xiǎng)效果。

      3)lumion通过(颜(yán)色)材质来(lái)区分材料,在su下(xià)同一种材质的不同物体(tǐ),在Lumion中(zhōng)会被统一识别(bié)为一个整体。比如说,墙(qiáng)体和(hé)地面不是一个组件,但是是同一种材(cái)质,那么lu会认为他们是一个(gè)整体。因此建模时,材质一(yī)定要分开(kāi)

      4)建(jiàn)模时一定要检(jiǎn)查反面,su中的反面(miàn)不会被渲(xuàn)染,甚至(zhì)不会(huì)被显示。

      5)从建模开(kāi)始就(jiù)要保持模型处于su中的原点,这会(huì)是接下来导入(rù)模型的插入点(diǎn)。如果离得远会出现距(jù)离(lí)限(xiàn)制和移动问题。

       

      通过上述演示可以看出,lumion在快速出景观及建筑动(dòng)画(huà)方面(miàn)很有优势,只需要点选一(yī)些图标即可(kě),远远(yuǎn)没有3dmax等专业(yè)渲(xuàn)染软件复杂。按照上述步骤,就能快速绘制(zhì)出类似(sì)于手(shǒu)绘写实风(fēng)格的图纸,同时有(yǒu)利于细节的调节,画(huà)面感会更好。在比(bǐ)较匆(cōng)忙(máng)的状态下(xià),同样可以让自己的渲染图(tú)达到相(xiàng)对较好的水平,对于很(hěn)多时间紧任务(wù)重的人来(lái)说是不错的(de)选择(zé)。

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      更新时间:2025-07-15 22:08 来源:yanan.0851.yichang.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com